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    锤子官网:韩国VR市场的现实造成VR内容普及还为时尚早

      [  中关村在线 转载  ]   作者:BEI News   |  责编:周博林
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    沉重的VR机器、晕车、昂贵的初期购买费用等这些都是VR内容普及方面存在的最具代表性的问题。因此,VR业内人士表示,解决各种问题需要技术发展。

    与之相对应的是,在2019年类似“Oculus Quest”等5G网络商用化的最新技术问世。由此,独立型VR设备、VR流媒体服务开始出现,并且涌现出解决现有VR内容缺陷的方案。

    韩国VR市场的现实造成VR内容普及还为时尚早
    Monster VR(韩国VR市场围绕VR主题公园,以体验型内容为主) 

    尽管有了这些技术的发展,韩国VR市场仍存在着需要解决的问题。韩国VR市场与拥有个人VR设备相比,围绕VR咖啡屋或VR主题公园的体验型内容占据了很大比重。由于这种结构,VR企业除非卖场有用户直接上门,否则很难向用户展示企业的内容并获得反馈。

    据韩国VR行业人士介绍,VR内容推广的现状、制度以及法律上的局限等都需要克服。

    ONEIMMERS室长梁宝根(音)表示:“按照韩国的标准,没有多少能够拥有VR设备。不仅如此,由于Steam和Oculus商店的内容也很多,所以即使推出游戏,反馈和恶意留言也不容易开展。”

    运营VRIZ VR咖啡厅的ONEIMMERS由于持续的消费层的存在,因此能够获得反馈,但是没有卖场的VR企业很难得到改善内容的用户反馈。由于VR普及及技术现状的原因,梁室长表示为了VR的普及还需要2~3年的时间。

    韩国VR咖啡厅或VR主题公园实现了一定的普及,因此可以考虑今后以多样的VR主题公园来培养未来竞争力的方案。但由于韩国VR市场受制于制度和法律的限制,其规模无法扩大。

    VR主题公园必须通过观光振兴法和游戏产业振兴相关法律等现有的相关法规的规定,才能获得营业许可等。根据观光振兴法,VR主题公园被分类为“其他游园设施业”,受到内容方面的限制。

    游园设施业分为综合游园设施业、普通游园设施业和其他游园设施业。综合游园设施业的面积需要超过1万平方米,而普通游园设施业可以在建筑物用途许可为“娱乐设施”的地方进行。

    从VR主题公园主要位于人口密度较高的城市中心区的特点来看,很难划分为综合游园设施业和普通游园设施业。如果被归类为其他游乐设施业,则只能运营规模较小的“安全性确认对象有机机构”。

    因此,从野外主题公园的自由落体(Gyro Drop)、Viking以及旋转木马等方面借用创意,结合VR内容的大型VR 精彩内容在韩国无法运营。

    GPM副社长郑哲华(音)表示:“市中心建筑物内单一面积达到1万平方米的空间并不多,而且没有已经得到‘娱乐设施’许可的建筑物和大型建筑物,所以VR主题公园是属于‘其他’分类中的。对VR产业适用观光振兴法本身就是强力的规制,因此强烈要求新设‘虚拟现实体验设施业’,如果重新设置行业有困难的话,强烈建议将其归类为‘社会体育设施’。”

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